Spielelemente
GUIDE: vorhandene / in Planung befindliche Spielelemente
*** Aktualisiert auf 0.2.8 ***


Hier nun also der "Das funktioniert noch nicht"-Guide um allen Spielern, die sich die Zeit nehmen dies zu lesen unnötige Forschungen und/oder Kosten/Ärger zu ersparen.

Die Auflistung erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit.


ABKOMMEN

Abkommen jeglicher Art werden nun automatisch gekündigt, wenn man den Abkommenspartner angreift. Die Kündigung findet in dem Moment statt, wenn die Truppen aufschlagen (nicht bei einer Hafenblockade egal ob mit oder ohne Kampf) - beide Seiten erhalten automatisch eine Systemnachricht, die sie über die Kündigung des Abkommens informiert.

ABKOMMEN zwischen Spielern:

Handelsabkommen

Hat man ein Handelsabkommen mit Jemandem werden die Angeboten von diesem Spieler im eigenen Handelskontor in einem abgetrennten Bereich angezeigt. Vorraussetzung ist natürlich, dass die eigene Kontorreichweite ausreicht um das Angebot sehen zu können. Es handelt sich hierbei um ein Vorkaufsrecht - Warengesuche müssen in Konkurrenz mit allen anderen Spielern bedient werden.
Ein Handelsabkommen ist erst dann ordnungsgemäß abgeschlossen wenn ihr in eurem Diplomatieberater im Bereich "Abkommen" das Handelsabkommen als "aktiv" angezeigt bekommt. Dort könnt ihr dann auch direkt die Städte eures Handelspartners und den zugehörigen Luxusrohstoff einsehen.

Um den Vorteil durch das Handelsabkommen nutzen zu können muss man das Angebot auch im abgetrennten Bereich annehmen - die Warenangebote werden einem nochmal im unteren Bereich ebenfalls angezeigt, klickt man jedoch dort auf Annahme beginnt man den ganz normalen Wettlauf gegen alle anderen Mitspieler. Hat man das Angebot also über den abgetrennten Bereich angenommen verschwindet das Angebot für alle Spieler aus dem Kontor und der Abkommenspartner kann das Angebot nicht mehr sehen, zurückziehen oder ändern - es ist also gesichert, dass man die Waren auch bekommt.

Das Kündigen der Handelsabkommen funktioniert seit 0.2.8.


Militärabkommen

Es ist momentan zwar möglich ein Militärabkommen abzuschließen, dies hat aber aktuell noch keinen Nutzen.

Im Gegensatz zum bisherigen Glauben, sollen die Militärabkommen nicht den gemeinsamen Kampf ermöglichen - dieser funktioniert auch ohne Militärabkommen solang die Mission beider Parteien gleich ist (Alles Andere ist ein Bug!). Das Militärabkommen soll hauptsächlich ermöglichen, dass man Einheiten beim Abkommenspartner stationieren kann - einerseits als Deff, andererseits um von dort aus Angriffe führen zu können. Darüber hinaus wird man nicht mehr die Möglichkeit haben Spieler anzugreifen mit denen man ein Militärabkommen geschlossen hat.


ABKOMMEN zwischen Allianzen:

Es ist seit 0.2.8 möglich, dass der Innenminister einem die Möglichkeit gibt die Allianzverträge einzusehen; diese werden dann in der Botschaft angezeigt.

Allianzabkommen (Handel und Militär)

Der Abschluss von Handels- und/oder Militärabkommen zwischen zwei Allianzen funktioniert noch nicht.

Friedensabkommen

Friedensabkommen zwischen Allianzen werden für alle Spieler angezeigt, wenn sie die Allianzseite des Abkommenspartners anklicken ODER bei der Auswahl der Truppen, wenn sie versuchen einen Abkommenspartner zu plündern. Abkommenspartner werden nicht farblich markiert und das Angreifen dieser ist auch nicht gesperrt. Einzig erhält der Diplomat beider Allianzen eine Nachricht über einen Vertragsbruch.

Das Kündigen von Friedensabkommen funktioniert, wenn der Diplomat das Abkommen über die Allianzseite und dort über die Leiste am linken Bildrand kündigt.



ALLIANZEN

Die Bonusressourcen für den Anführer sind momentan noch nicht implementiert - man erhält also keine zusätzlichen Ressourcen.

Die Ränge innerhalb der Allianz, die der Innenminister vergeben kann sind seit 0.2.8 verfügbar - es gibt daher nicht nur die vom Spiel vorgegebenen Ränge (Anführer, Innenminister, General, Diplomat und Mitglieder) sondern auch selbst definierte.

Die Einsicht und Vollmacht des Generals über Truppen seiner Allianzmitglieder ist seit 0.2.8 verfügbar - er kann also Angriffe von oder auf seine Mitglieder einsehen und Angriffe von Mitgliedern auf andere Spieler zurückrufen.

Die Einsicht des Diplomaten in die Bündnisse und Abkommen seiner Allianzmitglieder ist seit 0.2.8 verfügbar - er kann also Bündnisse/Abkommen einsehen.



WUNDER

Segen durch Gold

Die Segen bei den Inselwundern sind noch nicht implementiert - es bringt also Nichts dort Gold zu spenden.

Grundbonus der Inselwunder

Garten des Dionysos, Schmiede des Hephaestos, Tempel der Athena und Tempel der Gaia geben 10% Bonus auf die Produktion des jeweiligen Sonderrohstoffs - dies funktioniert.

Festung des Ares funktioniert ebenfalls und bringt eine Ersparnis von 10% beim Bau von Einheiten.

Tempel des Hermes bringt eine [u]Ersparnis von 10% beim Erwerb von Handelsschiffen
.

Tempel des Poseidon - 10% Ersparnis beim Bau von Kriegsschiffen

Kolossus funktioniert nicht

Zu beachten: Die Vergünstigungen gelten natürlich NUR in der Stadt auf der Insel, wo das entsprechende Wunder steht und NICHT global in all euren Städten!

Die Wunder-Diskussion zum nachlesen, gibt es hier: Klick mich



FORSCHUNGEN

Alle Forschungen aufzuführen die funktionieren wäre mühsam, aber da die Frage immer wieder aufkommt:

Die Forschung Glas funktioniert - man kann mit einer Spende von Kristall in Höhe der noch fehlenden Forschungspunkte die Forschung abschließen.

Die Forschung Erholungsurlaub funktioniert - Man erhält einen Zufriedenheitsbonus, sodass man einen Anstieg von ~0,5 Bürgern pro Stunde vermelden kann und dazu erhält man in jedem Rathaus Platz für 50 zusätzliche Bürger. (Genau genommen erhält meinen einen Zufriedenheitsbonus von 25 pro Stadt)

Die Forschung Erfindung funktioniert - die Upgrades in der Erfinderwerkstatt werden den Einheiten korrekt hinzu berechnet und im Kampfbericht angezeigt.

Die Forschung Kultureller Austausch funktioniert - Die Kulturgüterabkommen funktionieren.

Die Forschungen Geometrie, Wasserwaage, Tinte und Mechanischer Stift funktionieren - hier werden die angegebenen Boni auf geringere Rohstoffkosten beim Gebäude(aus)bau (Geometrie/Wasserwaage) und höhere Produktion der Forscher (Tinte/Mechanischer Stift) ordnungsgemäß gewährt.

Die Forschung Rohrpost funktioniert - die Forscher kosten damit pro Stunde nur noch 7 Gold (anstatt der 8 Gold vor beenden der Forschung).

Die Forschung Hilfsarbeiter funktioniert - Hilfsarbeiter können eingeteilt werden, die Mehrproduktion wird auch im Rathaus angezeigt.

Die Forschung Statthalter ist momentan noch ohne Funktion. Nach Implementierung des Features "Statthalter" wird es laut Entwickler damit nicht möglich sein fremde Städte zu erobern oder zu zerstören, sondern ausschließlich einen temporären militärischen Brückenkopf zu errichten wodurch es möglich sein wird von der besetzten Stadt aus andere Spieler zu plündern.

Die Forschung Bürokratie ist momentan noch ohne Funktion. Der zusätzliche Bauplatz nutzt im Moment noch Nichts, weil nicht mehr Gebäude existieren als jede Stadt ohne diese Forschung schon an Bauplätzen hat. Allerdings sind schon Gebäude in Planung, wie man hier nachlesen kann.

Die Forschung Zukunft der Wirtschaft (Stufe 1) bringt Platz für 20 Bürger mehr in jeder Stadt und 10 mehr Zufriedenheit.
Die anderen Zukunftsforschungen (Stufe 1 und alle höheren Stufen) sind momentan noch ohne Wirkung.



KRIEG/EINHEITEN

Mauerbonus

Aufgrund dessen, dass immer wieder Fragen und Diskussionen zum Thema aufkommen, hier noch eine Feststellung zum Thema Mauerbonus:

Der Mauerverteidigungsbonus beträgt nur dann 10% pro Stufe, wenn die Stadtmauerstufe mindestens gleich der Rathausstufe ist! Ist die Rathausstufe größer als die Stufe der Mauer, sinkt der Mauerbonus - je größer die Abweichung desto höher die Senkung des Bonus. Ist die Mauerstufe höher als die Rathausstufe erhält man den vollen 10% Bonus pro Stufe!

Die genaue Formel zur Berechnung lautet: Mauerbonus = (Mauer / Rathaus) * (Mauer *10) [in %] (Diese Formel gilt nur, wenn die Rathausstufe höher als die Mauerstufe liegt)

Beispiele:

Rathausstufe 14, Mauerstufe 10 = 71% Verteidigungsbonus
Rathausstufe 15, Mauerstufe 10 = 66% Verteidigungsbonus

Rathausstufe 16, Mauerstufe 6 = 22% Verteidigungsbonus
Rathausstufe 15, Mauerstufe 7 = 32% Verteidigungsbonus

Diese Werte werden in der Stadtmauer, als auch dem Kampfbericht angezeigt und werden auch so in die Berechnung mit einbezogen!

Beispiel: Verteidigungsstärke einer Phalanx mit einem Upgrade in der Verteidigung und mit der Spezialeigenschaft Standhalten und einem Mauerbonus von 70%:

(40 (Verteidigung normal) + 10 (Upgrade)) * 1,3 (30% Standhalten) * 1,7 (Mauer) = 110,5

Tests ergaben, dass der Grundschaden von 10 von einer Stadt nur gewährt wird, wenn keine Stadtmauer vorhanden ist. Sobald eine Stadtmauer existiert fällt der Grundschaden weg - dafür gibt die Mauer 3 Schaden pro Stufe + die % entsprechend der Formel im Guide (Die Prozente werden nur auf den Verteidigungswert der Einheiten aufgeschlagen, nicht auf den Mauerschaden von 3 Pro Stufe).


UPGRADES

Die Upgrades von Einheiten werden in den Kampfberichten richtig angezeigt und auch richtig mitberechnet.


BRESCHEN

Breschen funktionieren momentan nur für Einheiten ohne Upgrades und dann auch nur die Anzahl an Breschen, die zum Zeitpunkt des Eintreffens dieser Einheiten bestanden hat. Diskussion hierzu siehe hier.


SPEZIALFÄHIGKEITEN

Die Spezialfähigkeiten (Standhalten, Sturmangriff, Mauerbrecher) von Einheiten werden in den Kampfberichten richtig angezeigt und auch richtig mitberechnet.


KÖCHE/ÄRZTE

Tests zum Stand 0.2.6 haben ergeben: Ärzte funktionieren, Köche funktionieren NICHT. Hierzu sei jedoch erwähnt, dass der Einsatz von Ärzten ohne Köche nur bedingt sinnvoll ist, da die Heilung von Lebenspunkten ohne die Auffrischung der Ausdauer durch die Köche nur begrenzten Nutzen hat.


PIRATERIE

Wie in Was plant die GF nachzulesen ist, soll Piraterie eingführt werden. Hierbei werden die Spieler Flotten aus Freibeutern losschicken können, die Transportflotten anderer Spieler auf ihrem Weg überfallen können. Mit den Kriegsschiffen müssen dann die Handelsrouten beschützt werden. Transportschiffe die in Blockaden laufen geraten hierbei in den Kampf und verlieren unter Umständen Ladung. Ressourcen können bei Seekämpfen auch tatsächlich im Meer landen, verlorengehen oder an nahem Küsten angespült werden.


TUTORIAL/NOOB-SCHUTZ

Wie ebenfalls in Was plant die GF nachzulesen ist soll ein Schritt-für-Schritt Tutorial einführt werden, das neuen Spielern helfen soll ins das Spiel einzusteigen und alles von Arbeiterzuteilung bis Armeebau behandelt. Für alle neuen Spieler soll es auf der Insel ein "Barbarendorf" geben an dem man generell Angriffe und Kämpfe üben kann und bei dem man sich auf ohne andere Spieler gleich böse zu machen durch Raids einige Rohstoffe für einen schnelleren Start gewinnen kann.
Weiterhin geplant ist ein Noobschutz, der Neueinsteiger komplett abschirmt, und später besonders unfaire und ungerechtfertigte Angriffe spielintern bestraft. -> unfaire Angriffe werden ab 0.2.8 mit sinkender Zufriedenheit beim Angreifer bestraft <-- dazu folgen weitere Überlegungen, bis dahin wird der Noobschutz erstmal NICHT eingebaut. Siehe auch: Version 0.2.8
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